من معتقدم که همه با صفحه نمایش LED آشنا هستند، از این گذشته، این یک محصول نسبتاً رایج در حال حاضر است. نمایشگر LED نوعی نمایشگر صفحه تخت است که از پنل های ماژول LED کوچک تشکیل شده است که برای نمایش اطلاعات مختلف مانند متن، تصویر، ویدئو، سیگنال ویدئویی و غیره استفاده می شود. صفحه نمایش LED YONGS امروز در مورد سه سوء تفاهم بزرگ از دیوار صفحه نمایش LED صحبت خواهد کرد.
(1) در مرحله اولیه طراحی هنر صحنه دیجیتال، یک تیم "بزرگ چشم انداز" برای انجام مشترک کار خلاق تشکیل شد.
تیم خلاق با تجربه یک تیم خلاق شامل طراحی صحنه دیجیتال، طراحی ویدئو، طراحی نور، مدیر برنامه و سایر افراد حرفه ای در ابتدای پروژه تشکیل خواهد داد. از ابتدای ایجاد برنامه، متخصصان انواع مختلف کار عمیقاً درگیر آن خواهند شد و تعیین هر ایده، درجه بالای عملی بودن فناوری را در همه سطوح تضمین می کند. در مقایسه با فرآیندی که اکثر تیمهای تولید داخلی ابتدا ایدهها و محتوای برنامه را تعیین میکنند و سپس به انواع مختلف کار اجازه میدهند که در آن شرکت کنند، روش کار برای تشکیل یک تیم «چشمانداز بزرگ» در آغاز، به سازگاری برنامه کمک میکند. ارائه نهایی برنامه، اجازه می دهد وسایل مختلف هنری. درجه بالایی از وحدت هدفی است که تأثیر نهایی بصری و هنری نمایش را تضمین می کند.
(2) زیبایی صحنه دیجیتالی ویدئویی را به عنوان بخشی از محتوای برنامه در نظر بگیرید، و اجازه دهید زیبایی صحنه دیجیتالی ویدئویی به جای برنامه ارائه دهنده ویدئو، در خدمت برنامه باشد.
بسیاری از تیمهای ایجاد برنامه معمولاً عادت دارند هنگام ایجاد برنامهها، برنامههای اضافی را انجام دهند، به این امید که اجرای برنامه روی صحنه و رقص دیجیتالی ویدیوی پسزمینه عملکردهای بیشتری را برای رسیدن به این اثر که یک به علاوه یک بزرگتر از دو است انجام دهند، اما واقعیت این است که اغلب برعکس ویژگیهای اجراهای صحنه، موقعیت هنر صحنه دیجیتال ویدئویی را برای خدمت به برنامه تعیین میکند. این غیر واقعی است که فکر کنیم یک برنامه چندین عملکرد دارد. اگر قرار است از اثر نهایی اطمینان حاصل شود، هنر صحنه دیجیتال ویدئویی به جای اینکه رهبری را به عهده بگیرد، در موقعیت فرعی اجرای برنامه صحنه قرار می گیرد. . خواه تن رنگ ویدیو، سرعت حرکت، روشنایی تصویر باشد، باید الزامات فضای کلی برنامه را رعایت کند تا اطمینان حاصل شود که محتوای برنامه و ویدیو به یک زبان صحبت می کنند.
(3) تولید صحنه دیجیتال ویدئویی نباید به دنبال "بزرگ" و " خیره کننده" باشد.
در حال حاضر، بسیاری از سازماندهندگان مهمانی در مقیاس بزرگ داخلی به دنبال عظمت صحنه و تازگی عناصر رقص دیجیتال هستند. این قابل درک است، اما در تولید واقعی، دنبال کردن کورکورانه "صحنه بزرگ" و "احساس خیره کننده" به معنای ظاهر خوب- نیست. فضای کلی صحنه مهمانی باید به حس ریتم توجه داشته باشد و می تواند به فراز و نشیب هایی برسد. هم صحنه های بزرگ و هم تصورات هنری کوچک وجود دارد تا مخاطب را جذب کند تا ریتم نمایش را دنبال کند و به تماشای ادامه دهد. در غیر این صورت اثرات منفی خستگی بصری را به همراه خواهد داشت.
در مجموع، کاربرد هنر صحنه دیجیتال ویدئویی در مهمانیهای{0}}در مقیاس بزرگ هنوز یک موضوع نسبتاً جدید در چین است. نحوه مطالعه کاربرد هنر صحنه دیجیتال ویدئویی از منظر تأثیر کلی مهمانی، اولویت اصلی نوآوری و توسعه آتی هنر صحنه دیجیتال است.

