سبک رابط انسان-ماشین به روش کنترل ورودی بر روی رابط کاربری سیستم کامپیوتری اشاره دارد. سبک رابط مرد-ماشین صفحه لمسی تحت ۴ نسل تکامل زیر قرار گرفته است:
۱) زبان فرماندهی. قبل از ظهور صفحه نمایش گرافیکی، ماوس، ایستگاه کاری پرسرعت و فناوری های دیگر، تنها حالت واسط امکان پذیر انسان-ماشین تنها می توانست حالت فرمان و پرس و جو باشد. ارتباطات به طور کامل در قالب متن بود و از طریق دستورات کاربر و پاسخ کاربر به پرس و جوهای سیستم تکمیل شد. این روش انعطاف پذیر است برای استفاده، مناسب برای کاربران برای نمایش خلاقیت خود را، و دارای کارایی کار بالا برای کاربران ماهر است، اما برای کاربران عمومی، آن را خواستار، خطا مستعد، دشوار برای یادگیری، و دارای قابلیت های دست زدن به خطا ضعیف است.
۲) گزینه های منو. در مقایسه با روش خط فرمان، این روش کمتر مستعد خطا است، می تواند تا حد زیادی زمان آموزش کاربر را کوتاه کند، تعداد ضربه های کلیدی کاربر را کاهش دهد، می تواند از ابزار مدیریت محاوره ای استفاده کند، و توانایی دست زدن به خطا به طور قابل توجهی بهبود یافته است. با این حال، استفاده از آن هنوز خسته کننده است. ممکن است بیش از حد بسیاری از سطح منو و گزینه های منو پیچیده وجود دارد. انتخاب باید گام به گام انجام شود، و سرعت تعامل بیش از حد کند است.
3) پنجره گرا رابط کلیک کنید. این نوع رابط رابط WIMP نیز نامیده می شود، به این معنی که ویندوز (ویندوز)، آیکون ها (I-cons)، منوها (منوها)، و شاخص ها (Pointing Device) یک میزکار (Desktop) را تشکیل می دهند. این روش می تواند انواع مختلف اطلاعات را در یک زمان نمایش دهد، به طوری که کاربران می توانند بدون از دست دادن ارتباط بین چندین کار، بین چندین محیط کاری سوئیچ کنند. کاربران به راحتی می توانند وظایف نوع کنترل و نوع گفتگو را از طریق منوی کشویی انجام دهند، و معرفی آیکون ها، دکمه و اسکرول تکنولوژی نوار ورودی صفحه کلید را تا حد زیادی کاهش می دهد، و بدون شک کارایی تعامل را برای کاربرانی که در تایپ مهارتی ندارد، بهبود می بخشد.
۴) استفاده از زبان طبیعی. زبان طبیعی با نرم افزار برنامه ارتباط برقرار می کند، و فناوری رابط نسل سوم را با مفاهیم ابرمتن و چند وظیفه ای ترکیب می کند و به کاربران این امکان را می دهد که وظایف متعدد را در یک زمان (از دید کاربر) انجام دهند. با توسعه بیشتر متن، گرافیک، تشخیص صدا و فناوری ورودی، و توسعه بیشتر فناوری چندرسانه ای در زمینه توسعه رابط انسان و ماشین، رابط های انسانی-ماشینی به سبک زبان طبیعی به سرعت توسعه خواهند یافت و در نهایت عملی خواهند شد.
(2) انسان ماشین رابط اهداف طراحی
هدفی که طراحی رابط انسان و ماشین برای رسیدن به آن نیاز دارد، نه تنها یک فرمان و بازخورد واحد، بلکه کاملاً پیچیده است که عمدتاً به ۴ جنبه تقسیم می شود:
۱) بازی کامل را به عملکردهای خود کامپیوتر بده.
2) بهبود کارایی و اثربخشی کامپیوتر.
3) اطمینان حاصل شود که کامپیوتر یا سیستم در حال استفاده کاربر پسند، اقتصادی تر و امن تر است، و چرخه استفاده را طولانی تر می کند.
4) برآورده کردن نیازهای جسمی و روانی کاربر، و بهبود رضایت کاربر.
با دقت در بررسی تعاریف و اهداف فوق، می توانیم بفهمیم که بین این دو منطقه مبهم وجود دارد. اگر یک فناوری فناوری اطلاعات عمومی باشد، ورودی و خروجی مطلق هستند، اما رابط انسانی-ماشینی بین کاربر و کامپیوتر است، اما پاسخ استانداردی وجود ندارد. مدل. از نظر مهم ترین جنبه بصری، سیگنال ارائه شده توسط کامپیوتر بر روی رابط به افراد این امکان را می دهد که سیگنال را به درستی ببینند، اما معنای این سیگنال، بیننده باید به تجربه شخصی، دانش و محیط اطراف خود تکیه کند تا تمام سیگنال ها را توضیح دهد. تصويري که ديده ميشه .
به عبارت دیگر، مهم نیست که یک سیستم کامپیوتری چقدر خوب طراحی شده باشد، اگر نیازهای کاربر را در نظر ن گیرد، اغلب به عنوان یک رابط شکست خورده انسان و ماشین طبقه بندی می شود. به عنوان مثال، یک کامپیوتر مهندسی که نمادهای ریاضی زیادی را نمایش می دهد توسط افرادی استفاده می شود که به تازگی عملیات اساسی را آموخته اند. ، تابع در اصل به خوبی طراحی شده تبدیل به یک مانع برای مردم برای پیدا کردن عدد صحیح است. در نتیجه سرعت محاسبه آن به اندازه یک کامپیوتر معمولی خوب نیست. بنابراین، طراحی رابط انسان و ماشین بدیهی است که نمی تواند تنها از عملکرد کامپیوتر تصور شود.

